1. 프로그램 오류
프로그램이 실행 중 어떤 원인에 의해서 오작동을 하거나
비정상적으로 종료되는 경우가 있다
이러한 결과를 초래하는 원인을 프로그램 에러 또는 오류 라고 한다
발생 시점에 따라 컴파일 에러, 런타임 에러 로 나눌 수 있다
컴파일 에러 : 컴파일 시에 발생하는 에러
런타임 에러 : 실행 시에 발생하는 에러
논리적 에러 : 실행은 되지만, 의도와 다르게 동작하는 것
에러 : 프로그램 코드에 의해서 수습될 수 없는 심각한 오류
예외 : 프로그램 코드에 의해서 수습될 수 있는 다소 미약한 오류
2. 예외 클래스의 계층구조
Exception 클래스들 : 사용자의 실수와 같은 외적인 요인에 의해 발생하는 예외
RuntimeException 클래스들 : 프로그래머의 실수로 발생하는 예외
3. 예외 처리하기
프로그램의 실행도중에 발생하는 에러는 어쩔 수 없지만
예외는 프로그래머가 이에 대한 처리를 미리 해주어야 한다
정의 : 프로그램 실행 시 발생할 수 있는 예외의 발생에 대비한 코드를 작성하는 것
목적 : 프로그램의 비정상 종료를 막고, 정상적인 실행상태를 유지하는 것
try {
// 예외가 발생할 가능성이 있는 문장을 넣는다
} catch (Exception1 e1) {
// Exception1이 발생했을 경우 이를 처리하기 위한 문장을 넣는다
} catch (Exception2 e2) {
// Exception2이 발생했을 경우 이를 처리하기 위한 문장을 넣는다
} catch (Exception3 e3) {
// Exception3이 발생했을 경우 이를 처리하기 위한 문장을 넣는다
}
하나의 try 블럭 다음에는 여러 종류의 예외를 처리할 수 있다
하나 이상의 catch 블럭이 올 수 있으며
이 중 발생한 예외의 종류와 일치하는 단 한 개의 catch 블럭만 수행된다
발생한 예외의 종류와 일치하는 catch 블럭이 없으면 예외는 처리되지 않는다
4. printStackTrace()와 getMessage()
예외가 발생했을 때 생성되는 예외 클래스의 인스턴스에는
발생한 예외에 대한 정보가 담겨져 있다
printStackTrace()
예외발생 당시의 호출스택에 있었던 메서드의 저보와
예외 메시지를 화면에 출력한다
getMessage()
발생한 예외클래스의 인스턴스에 저장된 메시지를 얻을 수 있다
5. 멀티 catch 블럭
JDK 1.7 부터 여러 catch 블럭을 ' | ' 기호를 이용해서
하나의 catch블럭으로 합칠 수 있다
try {
} catch (ExceptionA | ExceptionB e) {
e.printStackTrace();
}
6. 고의로 예외 발생시키기
키워드 throw를 사용해서 프로그래머가 고의로 예외를 발생 시 킬 수 있다
1) 연산자 new를 이용해서 발생시키려는 예외 클래스의 객체를 만든 다음
2) 키워드 throw를 이용해서 예외를 발생시킨다
7. 메서드에 예외 선언하기
지금까지는 try-catch문을 이용했지만
메서드에는 키워드 throws를 사용한다
void method() throws Exception1, Exception2 {
// 메서드 내용
}
8. finally 블럭
finally블럭은 예외의 발생여부에 상관없이 실행되어야할 코드를 포함시킬 목적으로 사용된다
try {
// 예외가 발생할 가능성이 있는 문장들을 넣는다
} catch (Exception1 e1) {
// 예외처리를 위한 문장을 적는다
} finally {
// 예외의 발생여부에 관계없이 항상 수행되어야하는 문장들을 넣는다
// finally 블럭은 try-catch문의 맨 마지막에 위치해야 한다
}
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