1. HTTP / 1.0

HTTP/1.0은 기본적으로 한 연결당 하나의 요청을 처리하도록 설계되었다

 

이는 RTT 증가를 불러오게 되었다

 

서버로부터 파일을 가져올 때마다 TCP의 3-way handshake를

계속해서 열어야 하기 때문에 RTT가 증가하는 단점이 있다

 

RTT

패킷이 목적지에 도달하고 나서 다시 출발지로 돌아오기까지 걸리는 시간이며 패킷 왕복 시간

 

 

RTT의 증가를 해결하는 방법

매번 연결할 때마다 RTT가 증가하니 서버에 부담이 많이 가고 사용자 응답 시간이 길어졌다

 

이를 해결하기 위해 이미지 스플리팅, 코드 압축, 이미지 Base64 인코딩을 사용하곤 한다

 

이미지 스플리팅

많은 이미지를 다운로드받게 되면 과부하가 걸리기 때문에

많은 이미지가 합쳐 있는 하나의 이미지를 다운로드받고

이를 기반으로 background-image position을 이용하여 이미지를 표기하는 방법

 

아래 코드처럼 하나의 이미지 background-image: url("icons.png");, 

background-position 등을 기반으로 이미지를 설정

 

#icons>li>a {
    background-image: url("icons.png");
    width: 25px;
    display: inline-block;
    height: 25px;
    repeat: no-repeat;
}
#icons>li:nth-child(1)>a {
    background-position: 2px -8px;
}
#icons>li:nth-child(2)>a {
    background-position: -29px -8px;
}

 

코드 압축

코드 압축은 코드를 압축해서 개행 문자, 빈칸을 없애서 코드의 크기를 최소화하는 방법이다

 

아래와 같은 코드가 있다고 한다면

const express = require('express')
const app = express()
const port = 3000
app.get('/', (req, res) => {
    res.send('Hello World!')
})

app.listen(port, () => {
    console.log(`Example app listening on port ${port}`)
})

 

위와 같은 코드를 아래와 같은 코드로 바꾸는 방법이다

const express=require("express"),app=express(),port=3e3;app.get("/",(e,p)=>{p.send("Hello World!")}),app.listen(3e3,()=>{console.log("Example app listening on port 3000")});

 

이렇게 개행 문자, 띄어쓰기 등이 사라져 코드가 압축되면 코드 용량이 줄어든다

 

이미지 Base64 인코딩

이미지 파일을 64진법으로 이루어진 문자열로 인코딩하는 방법이다

 

이 방법을 사용하면 서버와의 연결을 열고 이미지에 대해

서버에 HTTP 요청을 할 필요가 없다는 장점이 있다

 

하지만 Base64 문자열로 변환할 경우 37% 정도 크기가 더 커지는 단점이 있다

 

인코딩

정보의 형태나 형식을 표준화, 보안, 처리 속도 향상, 저장 공간 절약 등을 위해

다른 형태나 형식으로 변환하는 처리 방식이다

 

HTTP / 1.1

HTTP/1.0에서 발전한 것이 바로 HTTP/1.1이다

 

매번 TCP 연결을 하는 것이 아니라 한 번 TCP 초기화를 한 이후에

keep-alive라는 옵션으로 여러 개의 파일을 송수신할 수 있게 바뀌었다

 

참고로 HTTP/1.0에서도 keep-alive가 있었지만 표준화가 되어 있지 않았고

HTTP/1.1부터 표준화가 되어 기본 옵션으로 설정되었다

 

아래 그림처럼 한 번 TCP 3-way handshake가 발생하면

그다음부터 발생하지 않는 것을 볼 수 있다

 

하지만 문서 안에 포함된 다수의 리소스(이미지, css 파일, script 파일)를 처리하려면

요청할 리소스 개수에 비례해서 대기 시간이 길어지는 단점이 있다

 

 

HOL Blocking(Head Of Line Blocking)

HOL Blocking은 네트워크에서 같은 큐에 있는 패킷이

그 첫 번째 패킷에 의해 지연될 때 발생하는 성능 저하 현상을 말한다

 

예를 들어 아래 그림처럼 image.jpg와 styles.css, data.xml을 다운로드받을 때

보통은 순차적으로 잘 받아지지만 image.jpg가 느리게 받아진다면

그 뒤에 있는 것들이 대기하게 되며 다운로드가 지연되는 상태가 되는 것이다

 

 

무거운 헤더 구조

HTTP/1.1의 헤더에는 쿠키 등 많은 메타데이터가 들어 있고 압축이 되지 않아 무겁다

 

HTTP / 2

HTTP/2는 SPDY 프로토콜에서 파생된 HTTP/1.x보다 지연 시간을 줄이고

응답 시간을 더 빠르게 할 수 있으며 멀티플렉싱, 헤더 압축, 서버 푸시, 요청의 우선순위

처리를 지원하는 프로토콜

 

멀티플렉싱

멀티플렉싱이란 여러 개의 스트림을 사용하여 송수신한다는 것이다

이를 통해 특정 스트림의 패킷이 손실되었다고 하더라도 해당 스트림에만 영향을 미치고

나머지 스트림은 멀쩡하게 동작할 수 있다

 

스트림(stream)

시간이 지남에 따라 사용할 수 있게 되는 일련의 데이터 요소를 가리키는 데이터 흐름

 

아래 그림은 하나의 연결 내 여러 스트림을 캡처한 모습이다

 

병렬적인 스트림(stream) 들을 통해 데이터를 서빙하고 있다

 

또한, 스트림 내의 데이터들도 쪼개져 있다

 

애플리케이션에서 받아온 메시지를 독립된 프레임으로 조각내어

서로 송수신한 이후 다시 조립하며 데이터를 주고받는다

 

 

이를 통해 단일 연결을 사용하여 병렬로 여러 요청을 받을 수 있고 응답을 줄 수 있다

이렇게 되면 HTTP/1.x에서 발생하는 문제인 HOL Blocking을 해결할 수 있다

 

 

헤더 압축

HTTP/1.x에는 크기가 큰 헤더라는 문제가 있다

 

이를 HTTP/2에서는 헤더 압축을 써서 해결했다

 

허프만 코딩 압축 알고리즘을 사용하는 HPACK 압축 형식을 가진다

 

 

허프만 코딩(huffman coding)

허프만 코딩은 문자열을 문자 단위로 쪼개 빈도수를 세어

빈도가 높은 정보는 적은 비트 수를 사용하여 표현한다

 

빈도가 낮은 정보는 비트 수를 많이 사용하여 표현해서

전체 데이터의 표현에 필요한 비트양을 줄이는 원리이다

 

서버 푸시

HTTP/1.1에서는 클라이언트가 서버에 요청을 해야 파일을 다운로드받을 수 있었다

 

HTTP/2는 클라이언트 요청 없이 서버가 바로 리소스를 푸시할 수 있다

 

html에는 css나 js 파일이 포함되기 마련인데 html을 읽으면서

그 안에 들어 있던 css 파일을 서버에서 푸시하여 클라이언트에 먼저 줄 수 있다

 

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